CoCハウスルール
以下に記載した項目以外に関しては基本ルールブック 6 版 ( 2021 年 2 月現在)準拠。
不足データがある場合 2010・2015 を参照。 RP 等により即時采配することもあります。
■探索者の作成
ステータス
全体での振りなおし可能回数:好きなだけ
↓ 決定後
個別での振りなおし可能回数: 1 回(振り直し前も採用可能)
↓ 決定後
能力値の交換───────: 1 回
※ダイス内訳同一項目に限る( 3d6 と 2d6+6 と 3d6+3 には互換性がない)
プレイに支障が出る数字が出た場合はご相談下さい。
技能値
技能の最大値は基本ルールブックより 99 とします。
回避のみ職業で指定されていない限り、趣味ポイントを割り振ることができません。※ 2010 より
職業技能にて取得する場合は、最高値を 60 とします。
シナリオにより変更がある場合があります。
また後述の成長ルールに注意。
☆技能値の目安
30 % ~:一般教養程度(言語・意志疎通が可能になる。現代日本に限り読み書きも可能)
60 %~:職業にし得る(言語・読み書きが可能になる)
80 %~:達人、天才の境地
90 %~:世界最高峰
職業
職業技能にない技能を取得したい場合は、職業ポイントで取得している技能の数が 8 つを超えていないか確認の上、ベースの職業を記載し、加えた技能名と取得理由をキャラシートのメモ欄に追記して下さい。
☆ CS への要追記項目
ベースにした職業
ベースにした職業の指定技能以外で取得した技能の取得理由
特徴表
■セッションの進行
技能使用
調べたい部分を大まかにPL発言して下されば適切な技能を提示します。
振ってみたい技能などがございましたら積極的に発言してみてください。
実行しても重要な結果が得られない場合、事前に差し止める可能性があります。
また、シナリオ・セッションによってはこちらから先んじて技能を提示していく場合もあります。
希望される場合、行動に迷った時は<アイデア><心理学>等のチャレンジも可能かもしれません。
行動の宣言は断言の形をとっていただけると拾いやすいです。
例:OK「○○行こうかな?」 べりーうれしい「○○に行きます」
特殊な行動
以下の例のような代替措置を取ることがあります。
☆対人以外の<心理学>※筆跡や写真から精神状態を調べる等
⇒各自でロールをしてもらう
☆殴打したい
⇒<杖>や<棍棒>ではなく<こぶし>で判定可能とする
判定
クリティカル 1 ~ 5
ファンブル 96 ~ 100
※ SAN チェック反映あり
※スペシャルはありません
※貫通処理はあります
☆ C & F 処理
❖クリティカル
いいことがあるかもしれない。
SANc 時
⇒SANc 減少値の処理後に 1d (成功時最大減少値)分の SAN 値を加算する
❖ファンブル
わるいことがあるかもしれない。
SANc 時
⇒減少値の 1/3 (切り上げ)分、減少値を増加させる
技能成長
技能値 89 以下の技能に限り成長可能。
全て重複ありです。
また、即時成長ロールを行います。
☆クリティカル
⇒技能ロール後、失敗で 1D10 上昇
☆初期値成功
⇒技能ロール後、失敗で 1D10 上昇
☆ファンブル
⇒技能ロール後、失敗で 1D3 下降
初期値成功は当卓において累計 3 回まで可能です。
※初期値が 30 以下の技能に限る。 31 以上の技能に関しては、通常通り。
※初期値成功は「初期状態の初期値以下の値で成功したとき」発生します。
成長ロールは、どの場合においても「初期設定以下」にはなりません。
能力値成長
基本ルールブック記載の「人間が得られる最高値」まで成長が可能。
初期の値以下にはなりません。
☆クリティカル
⇒失敗で 1D3-2D2 上昇
☆ファンブル
⇒失敗で 1D3-2D2 下降
成長ロールは、どの場合においても「初期設定以下」にはなりません。